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レギュレーション落ち後の環境においても、ドラパルトexは結論として非常に強力、むしろ最強クラスのデッキだと認識しています。
ドラパルトデッキの基本コンセプトは、むずむずかふんで時間を稼いでいる間にドラパルトexを育て、圧倒的な制圧力を持つファントムダイブにカースドボムを絡めて勝利することです。
重要なのは、この基本コンセプトに
カウンターキャッチャー・ルチャブル・ルミナスエネルギーは必須ではない、という点です。
もちろん、これらのカードを採用できれば制圧力!や安定感、逆転力は高まります。
しかし、それらはあくまで上振れ要素であり、デッキの根幹ではありません。
極論を言えば、
むずむずかふんをして、ドラパルトexを着地させ、ファントムダイブを宣言できる
それだけで基本コンセプトは成立しています。
それほどまでにファントムダイブという技自体が強力です。
そこにカースドボムまで絡められれば、試合はほぼ決定的でしょう。
実際、ドラパルトexが登場した当初は、スボミーもヨノワールも存在していませんでした。それでもなお、ドラパルトは明確に「強いデッキ」として成立していました。この事実は、ドラパルトex単体のパワーの高さを裏付けています。
ドラパルトexは例えるならシャンクスです。
左腕を失っても四皇であるように、多少のパーツを失ったとしても、その格は揺るぎません。
新時代に託し左腕を差し出したのかもしれませんが、最強クラスのルーキーであれば、一睨みで相手を沈める力を今もなお持っています。
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絵柄レアリティ違いある場合があるので、テキストのみ一致と解釈してください。
マイルールお断り、神経質な方はご遠慮ください、プロフ見といてください。